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深入HTML5应用开发/图灵程序设计丛书

时间:2012-06-02 02:23来源:读书网 作者:admin 点击:

基本信息

  • 作者:AnthonyT.HoldenerIII(作者),MarioAndrésPagella(作者),秦绪文(译者),李松峰(译者)
  • 出版社:人民邮电出版社;第1版(2012年3月1日)
  • 外文书名: HTML5GeolocationMakingIsometricSocialReal-TimeGameswithHTML5,CSS3,and
  • 丛书名: 图灵程序设计丛书
  • 平装:258页
  • 正文语种:简体中文
  • 开本:16
  • ISBN:9787115274946,7115274940
  • 条形码:9787115274946
  • 商品尺寸:23x17.6x1.4cm
  • 品牌:人民邮电出版社

商品描述

内容简介

赫尔德尔、佩奇拉编著的《深入HTML5应用开发》分两部分,分别对应O’Reilly公司出版的HTML5Geolocation和MakingIsometricSocialReal-TimeGameswithHTML5,CSS3,andJavaScript。第一部分介绍的是W3CGeolocationAPI,共6章。第二部分介绍的是使用HTML5、CSS3和JavaScript,利用等轴投影原理开发一款融入社交元素的实时游戏,共5章。
《深入HTML5应用开发》适合所有使用HTML5开发Web应用的人员阅读。

编辑推荐

赫尔德尔、佩奇拉编著的《深入HTML5应用开发》第一部分介绍了HTML5GeolocationAPI。使用这种API,开发人员不必针对特定设备编程,就能够在浏览器中直接编写地理定位应用。这部分共6章,介绍了GeolocationAPI在浏览器代码中的使用,并通过大量示例向读者展示其“一次编写,随处部署”的特点。具体内容包括地理定位的基础知识简介,这套API的浏览器支持情况,以及如何利用它和其他常用地图工具在网页中实现类似Google地图的嵌入式地图。第二部分介绍了用HTML5、css3和JaVascript开发等轴实时游戏。任何沉迷过Zynga的《开心农撤的玩家都享受过这类游戏的乐趣,本书展示了如何设计并开发这类游戏,涵盖了只使用开源工具来实现项目的全过程。你将通过详细的示例和代码,学会绘制图形、使用精灵、添加声音和验证数据以防作弊。我们最后会用这部分介绍的所有技术完成一个《旅游胜地》游戏,并将它连接到社交网络上。如果你会用HTML5、CSS3和JavaScript,那就可以准备开始了! (责任编辑:admin)

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